Переменная - числовое значение, которое с определёнными значениями может активировать разные скрипты.
Описание и использование[]
Переменную можно создать кнопкой "создать переменную". Переменную можно удалить, а также переименовать нажимая правой кнопкой мыши на переменную. Для активации определённых скриптов нужно вытащить блок "если (), то". Всего существует несколько блоков, связанных с переменной:
- Изменить () на () (прибавляет или уменьшает значение переменной)
- Установить () в () (Задаёт определённое значение переменной)
- Показать () (показывает переменную)
- Спрятать () (прячет переменную)
Блоки-репортёры переменной создаются с созданием новых переменных (название присваивается от переменной)
Чтобы переменная действительно активировала скрипт, нужно взять блоки ()=(), () больше () или () меньше (). В одно из вводимых окошек нужно вставить блок (переменная), в другое - значение
Функции[]
Режимы[]
Переменная по умолчанию создаётся в стандартном виде. Чтобы изменить вид или добавить "рычажок", нужно нажать на переменную на сцене правой кнопкой мыши. В увеличенном виде название переменной скрыто, но сама переменная показана. Рычажком переменную можно менять от 0 до 100. Также, в этом режиме можно изменять минимум и максимум, до которого может «прокрутить» пользователь.
Облачные переменные[]
Функция переменных, которую можно включить при создании переменной (доступна только пользователям со статусом «скретчер»). Число, записанное в облачную переменную, сохраняется на сайте и может быть изменено пользователями, которые имеют статус «скретчера» (если имеется такой скрипт). В облачные переменные записываются только числа, если кроме них есть другие символы, то они заменяются на определённые числа. Благодаря ним можно создать онлайн-проекты. Просмотреть деятельность и изменения облачных переменных можно нажав на кнопку «просмотреть данные» на табличке с надписью «облачные переменные» (существует баг, что табличка высвечивается, но при этом в проекте нету переменных (иногда это ситуация с ремиксами с облачными данными, в другом случае если пользователь со статусом «новый скретчер» выгружает на сайт файл, который имеет облачные переменные (файл с самого сайта).
Облачные переменные нельзя создать в оффлайн-редакторе Scratch. Также, если в рюкзак добавить скрипт, который имеет облачные переменные, то они будут добавлены в проект, но уже заменённые на обычные (по другому облако будет стоять как эмодзи).